個人檔案︶ㄣ花落,wǒ听到︻┳═一心碎の声音ヾ.相片部落格清單更多 工具 說明

w ★︶ㄣ乄蕞冷の蓝

職業
居住地
在每个城市,护照上盖上印章,游客是我,风景是你,无法避免让我经过。随风往事,伴着旅行一起飘过!

︶ㄣ花落,wǒ听到︻┳═一心碎の声音ヾ.

顛⒊倒⒋ 啲生活--(告别) 亂⒎⒏糟;ё~ 啲訫鲭--(远离)
第 1 張 / 共 8 張

看桃花开出怎样的结果

     “我爱你,但是我已经有佩蓉了。“
   王生对小唯说,用他生命最后一刻的勇气,对这个狐妖说。
    
   谁是胜利者?
   这场爱情里没有胜利者。
    
   对佩蓉,王生爱得不够忠贞。
   对小唯,王生爱得不够坦白。
   对自己,王生只能画地为牢。
    
   用理智去压抑情感,用告诫和强调去模糊游移。
   却在惊醒的梦里,惊觉出令自己愤怒而害怕的心绪。
    
   这便是爱情,无关人与妖。
    
   欲望和恐惧随行,快乐和痛苦结伴。
   在痴爱情狂的纠缠中,英雄佳人的侠骨柔肠渐行渐远。
    
   那段留白的关于庞勇、王生和佩蓉之前的前尘往事,应该也不输人妖纠缠的精彩。
   若是当年佩蓉选择了庞勇,是否还会有如今的一切?
    
   男人都想娶一个佩蓉般贤良、温婉的女子做夫人。却希望找一个小唯般精灵、魅惑的尤物做情人。   
   女人都希望在危难的时候能有一个像庞勇般踏过千山万水、击破千般阻难来解救自己、永远无条件相信自己的男人。但是这个男人的身份,不是旧相识,而应是心里深处最爱的人。    


   所以,泪水从我眼眶留下的时刻,不是佩蓉说“你根本不懂爱”地喝下毒酒,也不是佩蓉绝望和崩溃时的白发血泪,而是在蜥蜴袭击佩蓉而受伤的时候,王生站在小唯的身旁,白衣双双而立的画面真是好看…… 我却听见了佩蓉心中有刀锋插入的声响。
   也许她的死亡,早已从那一刻开始。
    
  爱情无关对错,人与妖都是灵魂披着的外衣。一旦有了欲望,都会陷入极致的疯狂与不安、短暂的欢愉之中。
  人与妖的差别,也许就在行动力之上。
  妖,很简单。爱,就争取,不择手段,目标坚定。
  人,太复杂。爱,爱不能,不能爱,不敢爱却太想爱。在爱的尺度之上比比划划,小心地丈量的自己欲望的长度,却不知伤人伤己。
    
  爱,只是某个时空里某坛醇香的佳酿,心甘情愿地醉过一次。
  以为此生就此一次,却不经意间,发现了另一坛更慑人心魂。
  对于好酒之人,是否也能做到,淡淡的一句:
   “我爱你,但是我已经醉过一次了。”

散落 心情

1.

存在的东西总是很虚幻

掐疼自己来感知这是不是真的

如一场梦  却来得真实  

为什么与梦境如此的相识 

总能真真切切的感受到最深的痛楚

  2.

这算是结束吗

如果算 那曾经来过的一切算不算虚假

告诉我善意的谎话

好让我相信  我不是  太傻

  3.

坐在离去的车上  很不争气地又流泪了

欠一个人太多  一辈子的弥补  还是太短

为什么总是在最爱的时候说拜拜 

 

谁明白

  4.

当我开始习惯这个城市的时候

却真的要离开了

去另一个陌生的城市体验虚无的繁华

奔波  是为了自己的理想

还是不让别人失望

  5.

轻狂的梦想已经上霜

我给欣说 我好累啊

周而复始的生活
仿佛看不到尽头一样
我对老朋友疲倦的微笑
我说我还是不想对现实妥协
我只是累了

累了就想休息了


休息了就想睡觉了
睡觉后还是会醒来
我想在清醒的时候想想从前和以后了

  6.

我想安静的呆很长时间

时间有多长

我掰着手指算过

没有算出来

  7.

我喜欢紧紧的抱着枕头在床的一角缩倦着身体

木说像是一具福尔马林里浸泡着的死尸

让人害怕

  8.

最近喜欢上了一首歌   两个人并不等于我们

曲做的不是很优美  却很感伤

我喜欢这种压抑得让人无法呼吸的调子

一如心情

  9. 

我还是来上海了

告诉我 

我曾是你的谁!?

 

《越人歌》——最深的寂寞

今夕何夕兮, 骞舟中流。
今日何日兮, 得与王子同舟。
蒙羞被好兮, 不訾诟耻。
心几烦而不绝兮,得知王子。
山有木兮木有枝,心说君兮君不知。
 
   一阕“越人歌”从春秋穿越过来,在楚地飘荡。越族女子打着双桨,划出一朵朵的涟漪。歌里唱的是爱慕,眼里流的是渴望,心里存的是一丝卑微。西汉奇书《说苑》中的《善说》一篇记载着这个故事,楚国王子鄂君子晰终被歌声打动,微笑着与越女一同泛舟远行。  

但银白面具下的王子无鸾却已丢失了微笑。他的“越人歌”中埋藏着父王猝死的疑窦,隐匿着叔父篡位的阴谋。他的“越人歌”被刀光剑影淹没。  

唱给谁听?谁愿听?谁听得懂?懂歌,懂歌者,懂歌里面的心。  

无鸾无法唱给婉后。那件华丽浴袍下包裹的,究竟是怎样的一个身体?继母?皇后?皇太后?抑或是爱人?那个丰腴酮体下隐藏的,又究竟是怎样的一颗心?无鸾不懂得婉后。  

无鸾无法唱给青女。她的眼睛太清澈了,清澈得如空山幽涧,不明白尘世险恶。她的爱太无私了,无私到让人怀疑这是不是爱,或许只是一场无知孩童的游戏。无鸾觉得,青女不懂得自己。  

“山有木兮木有枝,心悦君兮君不知。”  

然而,“越人歌”再次唱响之际,却是青女生命终结之时。毒药在腹中燃烧,是什么仍然支撑她唱完一曲爱的挽歌?无鸾在青女的歌声中听出自己从未了然的深意。青女眼中那汪清澈依旧,原来无鸾终究也没有懂得青女。  

打浆的越女用越语唱出的“越人歌”被楚令尹子晰译成楚语,也许这一译一释中,已失了真味。难道,泛舟女的心事和王子的微笑只是一场美丽的误会,沧海桑田后,其实仍只得一声“君不知”。

苦守着这份情来等他,只会枉费了这次轮回!

    聰明的人 , 喜歡猜心 ; 雖然每次都猜對了 ,卻失去了自己的心 ,傻氣的人 ,喜歡給心 ; 雖然每次都被笑了 ,卻得到了別人的的心..等你接触了我的灵魂,再来接触我的身体.
    灵台已近清明,只可惜尚有尘缘迷蔽双眼
  神说  苦守着这份情来等他,只会枉费了这次轮回!

若我离去  后会无期

 不知道自己是不是真的做错了,曾经那么认真那么用心的去........... !!!!在别人眼中所有的一切却都成了借口,原来再多的付出都是空的,只有错误才是让别人刻骨铭心的!!!
      我终于明白什么叫绝望~~~~~~~
      原来绝望的时候心是麻木的,是感觉不到痛的~~
      呵呵,心都不痛了,灵魂还会存在吗?
      原来有些东西是不可以相信的
      原来有些东西是不可以认真的
       ~~~~~~~
      呵呵  错误是不能犯的
   
  因为它会废掉一切   让你绝望
    我只想说:
                 若我离去  后会无期的!!!

Lightscape的特点和应用

 
Lightscape的特点和应用
当设计师绞尽脑汁、运用浑身解数去作一幅尽善尽美的效果图时,Lightscape新一代的计算机图形技术,使用户悠然自如地应付本应头疼折问
题,游刃有余地作出也许是天才高手才能达到最佳效果图,甚至超越其上。
Lightscape何有如此能力,何有如此真美境界,成为Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪技术,光能传递技术和全息渲染技术的渲
染软件。三大专有技术相辅相成,使其产生效果的精确、真实、美观程度是目前世界上没有任何软件可与之比美的。
优势      
当与其它渲染技术相比,Lightscape的优势主要在于光线,交互性,逐步优化等方面:
光线
Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中的传播,微细但非常重要的光线效果,直接和间接的漫射光线,柔和阴影以及表面
间的颜色混合效果,这些效果是其它渲染技术不可能得到的。Lightscape可支持工来标准的光度测量格式和自然光。
交互性
Lightscape光能计算的结果不仅仅是一幅图像,而且是模型环境中光线分布的全三维描述。由于光线已被完全渲染过模型的特定视图比用传统
计算机图形技术显示要快得多,使用硬件加速,可以在被渲染的各种环境之间相互移动图形,进行实时动画漫游,使用其它专业动画系统,高
质量的电影或视频漫游能在短时间内产生。
逐步优化
Lightscape能提供即时的视频反馈,逐步不断改进质量。在处理在任一阶段,你可以改变表面的材料或光参数,系统会修改和显示新结果,而
无需重新开始处理。Lightscape的逐步优化算法有助于精确地控制所需完成的设计或产生的图像质量。
Lightscape的技术性能
Lightscape是目前世界上首次合并光影跟和光能传递技术来捕捉全范围的光照效果,并根据实际定义光线、材料和动感增强场景的可视质量。
光影跟踪
在Lightscape中,光影跟踪可以精确地计算直接照明、阴影、镜面反射和经透明材料折射的全局照明特性,而传统的光影跟踪,只精确地计算
从光源本身越境到达的光线。但是,如一个房屋那样,光线并不仅仅从光源(直接光照)出发到达一个表面,而且也从其它表面(间接光照)
到达。如果我们跟踪桌子的光影,一个桌子底部是黑暗的,因为桌底没有从光源处得到直接光线,然而根据经验所知,这部分不会完全黑暗,
因为可以从周围的墙和地板得到光。
在传统的光影跟踪中,这种间接照明被认为是环境光,这些环境光通过简单地增加与非直接光的自然现象无关,而且整个空间都是常值的一个
任意值来考虑,因此,光影跟踪图像通常显得非常单调,缺乏层次感。这对于常常包含许多漫射表面的建筑环境来说尤其明显。
光能传递
传统的渲染不计算间照光照(光线边界),图像因此显得平淡、单调,而Lightscape
光能传递计算表面光照,它包括从光源直接向表面发射的光线和在环境中从其它表面一次或多次反射之后到达此表面的光线的两种光照。
光能传递计算的是环境中离散点的强度。强度计算的实现,首先是光能传递处理过程产生一个简单的多边形网格,这些网格的节点上保存着从
一个网格元素到另一个网格元素的光能分布的特定光能值,一旦计算完,你能从任意视点交互地显示模型,Lightscape能充分利用OpenGL加速
卡进一步增强显示性能。高质量的图像或动画帧能用传统技术所需时间的一小部分时间生成。
光能传递与视图无关,因为在整个环境中的光分配已被预先计算,对于每个特定视图不需重复计算,而光影跟踪依赖视图的算法,因此对于每
个视图都须重新计算。
Lightscape优化的光能传递处理可获得立即的视觉效果,也可继续运行处理以提高质量和精确度。在处理的任意时间,能交互改变模型的材料
和光源,系统会快速地计算显示新结果。Lightscape可任意中断、继续处理,下次处理会从上次中断处继续。
全息渲染(光能传递和光影跟踪)
光能传递擅长多次漫反射,光影跟踪则擅长渲染镜面反射。在Lightscape可以将光影跟踪后处理过程与光能传递计算结果得到的特定视图结合
起来,以增加反射和透明效果
这种情况下,光能传递用精确的间接光照代替在许多程序中不精确的固定环境光,这样会产生更逼真的图像。另外,由于直接光照已经在光能
传递中计算,光影跟踪不需投射阴影,只需投射阴影反射或折射光线,大大减少光影跟踪一幅图象所需的时间。通过两种技术的综合,从快速
交互的进行光效研究到综合光能传递和光影跟踪时特别品质和逼真的图像,Lightscape都可以提供全面的视图渲染结果。
光照特性
精确模拟现实光效,是Lightscape最突出的特点,它是建立在模拟光线在环境中的传播基础之上的,所得到的结果不仅是逼真的渲染图,而且
也进行精确光分配。
使用Lightscape,能方便地生成模型的任何人工或自然光照情况。Lightscape光源的亮度是用基于实际量度说明的,可从生产厂家那里得到各
种灯和光源的这些值,简单设置光源,无需特别技术,自然光可通过简单指明位置、日期、时间和去覆盖程度设置。
Lightscape使用光域网编辑完全控制生成一个所要光源的任意分布,你能用来改变一个光源的光强度分布和使用一些工业标准的光学格式输入
光学数据。
Lightscape支持多种工业标准格式,如IES,CIBS等等。
还有,Lightscape提供一套强大的分析工具,方便定量估计算模型的光照特性。其色彩,灰度及网格点形式显示模型空间的光照量,直观明了

总之,Lightscape强大的光线制作工具能使繁琐头疼的光线问题变得轻而易举,且其产生的效果足以以假乱真。
Lightscape实体
Lightscape模型是表面、图块、光源三大实体组成。
表面和材料
表面关联它的材料组成和其它属性可以通过设置材料控制表面外观,对于一些特别贴图,例如壁画、地毯等,可采用纹理贴图。Lightscape还
可让表面呈非常变化,如凹凸不平或波形等显示,可以对材料的颜色、反射、透明、折射、光滑度等特性进行修改。
图块和光源
图块是准备模型的一种很重量的实体,它由表面或其它图块组成,它能被多次引用,且其它变化,能被所有引例继承。
Lightscape光源是关联光学属性的特殊图块,也就是说,光源由图块定义而来。模型中的所有建筑灯必须用图块定义的光源定义,Lightscape
支持三种基本光源:点光源、线形光源、矩形光源。每个光源都有一个光照强度分布(LID),描述不同离开方向的发射光线的扩展。
Lightscape提供多种特别特性的灯,如荧光灯、白炽灯、氙灯、水银、高低压钠灯等。还提供三种设置光源强度或明度的方式和四种设置光源
强度分布的办法。
Lightscape使用光域网表现总的光照强度分布。能用此应用生成分布,或从一些标准光源光学文件格式输入它,你能在Lightscape支持的三种
光源类型定义上使用分布。光学数据文件可由生产厂家提供,直接深入到光学定义上或使用光域网编辑器编辑它。
Lightscape处理
目前,Lightscape3.2是最新版本,它处理操作简易,界面友好,处理过程分为三个阶段:
准备阶段
输入几何模型。Lightscape接受DXF、3DS和Lightwave的格式文件。最主要的是能直接输入DWG文件。
定义组成表面的材料。Lightscape模拟模型中表面间光的互相作用,精确的描述表面确保模型中各表面具有合理的定向。一些模型系统允许建
立极薄的表面,因为Lightscape是建立在光模拟系统上的,指明这种表面的哪个面为我们希望处理的面是很重要的。
定义模型中所有光源的光学特性。Lightscape根据光源的物理参数值定义三维模型中的人照光和自然光,增加、删除、移动实体和光源。
Lightscape提供一套极有限的工具,使得在光能传递的解决阶段之前,对模型进行适当的编辑。Lightscape在此阶段会以LP格式存为一个准备
模型。
解决阶段
在解决阶段,你能用光能传递求解一个已在准备阶段作好的几何图形。首先,初始化几何图形。模型被减化为一组能够优化光能传递处理过程
的表面,一旦被初始化,你就不能够再处理几何模型。
定义处理参数。定义全局处理参数和任何所要的局部处理参数(应用于指定的表面)。处理参数控制着光能传递最终解决结果的质量,对处理
参数的设置是一种协调行为,好的设置值会产生更精确和高质量的图像,当然也就需要更多的时间和内存。
进行光能传递解决。Lightscape计算模型中漫射光能的分布,它将包括直接和间接的漫射光能。
优化光能传递解决。你能随时中断光能传递的处理过程,来改变或优化模型的外观。不能改变几何模型,但可改变材料特性和光源的光特性。
一旦作了一些改变,你可从中断处继续处理或重新开始处理光能传递的效果。
Lightscape将光能传递计算结果保存到一个以LS格式的解决文件中。
输出阶段
在输出阶段,你能使用OpenGL渲染法很快从光能传递阶段的求解结果进行渲染或使用Lightscape光影跟踪,给最终图像加上镜面反射和透明效
果(OpenGL是一种工业用于绘制三维图象的应用程序的接口),也可以通过光影跟踪直接光源。
有很多方法可以使用光能传递解决的结果,Lightscape提供多种输出选项支持这种使用。
最常见的几种使用方法:动画、单帧图像、虚拟现实、光照分析:
动画
运用Lightscape动画工具,能够建立一个相机路径,用于光能传递结果生成漫游动画,此外,又使用光能传递解决,也能保持最快速的显示率

如果使用OpenGL渲染,能很快地生成高质量的反锯齿图像。
如果你想增加镜面反射和精确的透明效果,可以对每帧使用光影跟踪来渲染。虽然光影跟踪增加了生成每帧画面的时间,但在生成动画时,并
不意味着它是一个不实际的选项。如果你要对动画各帧进行光影跟踪,你应该使用Lightscape提供的光影跟踪批处理程序渲染它们,这会大大
提高渲染处理的效率。
b.单帧图像
单张图像要求高水准的质量,Lightscape有能力产生任何分辨率的图像,而且,如果你只是想由一个光能传递计算结果得到图像,你能用
OpenGL渲染很快地生成。
为了得到更精确的结果,须对图像进行进一步的光影跟踪,可以确定对部分或全部的光源进行光影跟踪,这样特别说明的结果将产生更精确的
阴影和光照效果,以及最高品质的图像。
c.虚拟现实
如果你的目标是产生一个实时漫洲和交互的虚拟现实环境,就不能使用光影跟踪。虚拟现实支持OpenGL纹理贴图,但是只是在提供硬件支持的
平台上才能实时显示带纹理投影的环境。Lightscape
Lightscape的光能传递计算结果能输出为invenfor格式,该格式的数据将用于特定显示和虚拟现实的应用中。
d.光照分析
如果你的主要目的是分析光线。Lightscape提供了多种用于显示包含在光能传递计算结果中的光线数据的工具。总之,用于光照分析的光能传
递计算结果可以比用于生成图像的粗糙一些(当然会快一些)。
Lightscape最后产生的效果图可以多种工业标准格式输出,如BMP、TGA、RGB、JPG、GIF、EPS等,这些格式的图像可被所有的平面设计软件如
photoshop、Coreldraw、photostyLor进行处理和输出打印。
应用领域
任何应用Lightscape的领域都会从Lightscape可视系统的特性和优点中受益。建筑和室内设计:
能交互输出、分析和无限制地交流光线和材料的合并,检验设计,表达思想。
产品设计
生成虚拟模型,缩短设计周期,并大大降低实际成本。
灯光设计:
直观的界面,快速设置和验证改变的光照配置,支持IES、CTLI和CIBSE光学格式,强大的分析工具。
电影和广播业:
产生因有现实的数值集:方便保持动画和现实的光照效果,交互调整光照和材料,快速获得所得的精确外观。使用Lightscape生成的虚拟环境
,能由实时或脱线方式的传统动画关键帧或活动的英尺长组成。
交互性游戏:
Lightscape使交互性游戏达到虚拟质量新阶段,虚拟现实和更高的可视图质量。
基于网上虚拟世界:
全光照的三维环境,能转换为VRML格式,以致能使用标准浏览的交互观看。
总之,Lightscape的出现,无疑带给渲染动画领域强烈冲击。革命的惊喜扑面而来,事半功倍,轻松自得,何乐而不为......
Lightscape灯光换
220V白炽灯泡瓦数与流明的换算
10W--65lm
15W--101lm
25W--198lm
40W--340lm
60W--540lm
100W--1050lm
150W--1845lm
200W--2660lm
300W--4350lm
500W--7700lm
1000W--17000lm
日光灯管的换算
15W=490lm-560lm
20W=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm
 
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前世欠你一滴泪

第一世]

在恐龙灭绝之后不久,她爱着他,他不知道。
她把最甜美的果子喂到他嘴里的时候,他不知道。
她把最精美的兽骨项链挂在他的脖子上的时候,他还是不知道。
甚至当她温柔地依偎在他怀里,带着笑容睡去的时候,他还是不知道。
他穿着这个族里最漂亮的兽皮衣服,戴着这个族里最漂亮的兽骨项链,身边还跟着这个族里最漂亮的女人,但是他还是不知道这是因为她爱他。他好像习以为常,习以为常通常不是一件好事,有好多该发现的东西没法发现,有好多不寻常的事都因习以为常变得寻常
了。
于是他还是过着寻常的日子,他还是不知道这一切并不寻常。

在那时候,和外族的战争是不可避免的。胜利者得到奴隶和生存的权利,失败者注定要失去一切。这是自然的规律。
在无数次氏族战争中的某一次,他们战败了。有的人失去了自由,有的人失去了生命。
通常失去生命的是男人,失去自由的是女人。因为长久如此,没有人觉得这不公平,技不如人当然应该认输。被俘虏的男人等着被杀,女人则等着被某个异族男人领回他的洞穴。

她知道,这样一来,他们更不可能在一起了。她和他都将成为异族的奴隶,奴隶是没有自由的。
她没想到他可能被杀。
当她看着他在异族人的刀下倒下去的时候,她哭了。
她曾经为他哭了无数次,只有这一次是当着他的面,因为那一刻,她的心真正地碎了。
她曾经为他哭了无数次,只有这一次他看见了,直到那一刻,他才明白原来一切都非比寻常,他才知道她爱他。他在心里说,我欠你一滴泪。但是他无法做什么了,因为他死了。
异族的首领发现有个女俘虏死了,据说是因为心碎了。


[第二世]


他是一只飞鸟,她是一条游鱼。
他们互相相爱,但是他们无法见面。
他去找神??飞鸟总是最靠近神的动物。
神对他说:你们的姻缘是三生三世的,这是第二生,既然这辈子没指望了,还是等
下辈子吧。鸟没有眼泪,但是他的心在哭。
神轻轻叹了口气:我看见你的心在流泪。我可以用法力让你能够流泪,但是你要记
住,只有一滴。
过了一会儿,神又说:我再告诉你一个不是办法的办法吧,据以前的神说,只要大
海干枯了,水里的游鱼就会变成飞鸟……
他马上飞走了。看着他的身影,神自言自语:“哎,我又说谎了。”

在此后的日日夜夜,他抑制着自己思念的眼泪,并且叫着“不哭,不哭”,不停地
衔着石头投到海里。在心里,他无数次的看见海干枯了,她变成了鸟,然后他对着她流下那一滴珍贵的眼泪,对她说“我爱你”。但,这一切都只在心里出现过。
有人说他是布谷鸟,提醒大家及时播种;
有人说他是精卫鸟,为了复仇才要填平大海。
他们都错了。因为他们不知道这是三生三世的爱情。

直到有一天,他要倒下了,虽然他不相信海是填不干的,但是他确实精疲力尽了。
他感觉自己要哭了,他拼命地抑制自己,他声嘶力竭:“不哭!不哭!”他挣扎着
最后一次飞向大海??他要倒在海里。
他渐渐地沉向海底,在生命最后的一刻,他看见了她的身影,她也看见了他。
但是他们看不见彼此的眼泪,因为他们都在水里。


[第三世]


当她还是鱼的时候,她发誓要变成飞鸟。于是第三世她成了一只飞鸟。
他呢?这一世他是一只小飞虫。
这次是她拜访了神。神对她说:这是你们最后一世的姻缘,是最后的机会了。过了
这一世,你们彼此将相忘于江湖。
神又一次看见鸟的心里在流泪,于是对她说:在他的第三世,你会遇到危难,到时
候他会穿着金甲圣衣救你于水火之中,然后还你一滴眼泪。
风,把她和神的对话送到他的耳朵里。他笑了。他知道他终于可以在这第三世见到
她了。这样,那些话,那滴泪,都可以送给她了。

这一世,他们互相寻找。
向左,向右,不断地选择。
不止一次,他们在同一条路上飞过,但是时间不同。
不止一次,他们在即将相遇的时候,选择了相反的方向,就此错过。
他们彼此追逐,他们无数次重复着对方的路线,他们无数次的错过。
天空实在太广阔了。

冬天的某一天,风告诉他,她在朝着他飞来,叫他在这等着。
他欣喜若狂,生怕错过她,偎在一棵松树上四处张望,他发现有时候阳光竟是那样
的灿烂。这两世,他是第一次有时间注意到这件事情。
太阳注意到另一件事:他快死了!没有任何一只飞虫能度过冬天。他等不到她了。
他开始感到自己要死了。他恨,他恨飞虫的寿命太短暂;他恨前世的飞鸟不能游泳
;他恨自己那么晚才明白她爱着他。
他快死了,但是它不能死,因为这是他们姻缘的最后一世了。
那么金甲圣衣呢?那么那一滴泪呢?难道神又一次说谎了?
她在飞过来,但是他的生命在急速地流逝。
看到这一切,他依偎的那株松树哭了。

松树的眼泪是一滴松脂,这滴眼泪正好把他包围起来,紧紧地,使他的生命不再流
逝,他因此保住了最后的一点生命力。但是同时也失去了行动的自由。
这是最后一世了。谁也不能眼睁睁看着他们再次错过。
她飞来了,他喊,但是他喊不出声,松脂已然凝固。
她看见有个金黄的东西,是那样地耀眼。但是她错过了,因为在她心里,多耀眼的
东西也没有他重要。
最后一世,他们就这样错过。
在她精疲力尽地倒下的时候,太阳哭了,因此天阴了;风哭了,因此下雨了。

[其后]


时光不顾一切向前飞奔,轮回照样进行。
千年的轮回,使松脂变成了琥珀,而他,还靠着最后的那一点点生命力活在他的第
三世。只要琥珀不被打碎,他就会一直活在第三世,守望着那段姻缘。
无数次轮回之后,她又变成了女人。但是她早已忘记了那段三生三世的姻缘,她有
了另一个心爱的人,他们幸福地在一起。
有一天,她的男朋友看见了这只琥珀,买下来作成项链送给她。她把它挂在脖子上。
这是第一次,他们又能这样如此亲近地待在一起,但是他已经不能说话,她也早已
忘记。
看着她和男朋友幸福地生活,他有时候很嫉妒,有时候很开心,但更多的是悔恨?
?如果自己早一点明白的话,他和她早就可以这样幸福地生活在一起了。他无数次地哭泣,
但他已无泪。

有一天,她的公司失火了,她在顶楼。
她拼命地逃啊,但火势很大,脚下是一片火海。
火神咆哮着:我还要吞噬一条生命!
她听不到,因为她是最后一个目标,因为她已不是远古的生物。
他听到了,他还活在他的第三世。
那一刻,他蓦然记起千年之前神的话语:“在他的第三世,你会遇到危难,到时候
他会穿着金甲圣衣救你于水火之中,然后还你一滴眼泪。”
原来如此!
奔跑中,她感到脖子上的项链蓦然断掉,但是她无暇顾及,她要跑出去,她的男朋
友还在等着她。
她不知道,在她身后的火海里,那只琥珀融化了,从琥珀中冒出一个气泡??那是
他在松脂凝固之前为她流下的一滴眼泪,这滴眼泪在千年之后被火神释放出来。
不用问他怎么样了,就算没有火海,他的生命力也会因为琥珀的破碎而消失。
火神吞噬了最后一条生命,在她的背后止步。

她奔出火海,扑到男朋友的怀里,哭了。人们都说她能从大火里逃生真是奇迹。
她的男朋友抱着她哭了,大声地说“我爱你。”她周围的人都很清楚得听到了,但
是没有一个人听到火海里那只千年之前小虫的临终话语,那也是一句“我爱你!”

神在天空中望着一切,“在他的第三世,你会遇到危难,到时候他会穿着金甲圣衣
救你于水火之中,然后还你一滴眼泪。”千年前他说的话在自己耳边响起。
神哭了。
她和男朋友一直都很幸福,但她不知道这是因为神为她哭过的原因。

后语:

世上没有不伤人心的感情,或多或少,或大或小,它都会在你的灵魂上留下伤痕。以伤痕为代价换得感情的喜悦,以感情的喜悦作为回报的伤痕!!~

有一种爱叫放手

         曾经天真的以为不管时间和空间的距离有多长多远,   
        感情一定会恒久不变,因为爱是没有理由的.......   

        爱不能成为牵绊,所以要选择放手,   
        从容的让彼此走出彼此的世界。   
        凡事到极至,伤也会痛。   
        其实爱过就会懂,   
        彼此个性的太过坚强终究会是一起生活的阴影。   

        昨日的幸福已成为一种痕迹。   
        两人能携手走完整人生固然美好,   
        可陪上了一段也应心存感激了。   

        爱一个人不是要成为所爱的人的牵绊,   
        只要心中有爱,生活总是那么美好。   
        相遇是一种缘,相识,相恋更是一种缘,   
        缘起而聚,缘尽而散,放手才是真爱!   

        还有一种爱,叫离开   
        曾经以为自己的爱情能够长久,   
        曾经以为真心的付出就能够换来幸福。   
        其实错了... ...   

        爱情给的唯一的东西就是背叛,无情的背叛!   
        曾经是那么相爱的两个人,转眼陌路。   
        留下的是残缺不全的记忆和心痛。   

        没有想到结局会是这样,曾经的海誓山盟,   
        曾经的天长地久转眼都成了飞灰。   
        还记得他口中的永远,让我恍若梦中,   
        但梦醒的时候,才发觉他早已离开。    
   

        经常惊醒于午夜梦回的黑暗中,我的心都好痛,   
        是思念一个人的疼痛,看着夜空中的星星,   
        想着远方属于你的夜,   
        你还好吗?一直都快乐吗?   
        没有我在身边是不是   
        有另外一个人去关心你,爱你呢?   
 

   许久没有静下心去思考了,今天小宋老师带了我们一节课,讲了许多其他老师根本不会给你提及到的问题,理性而又透彻的给我们分析了专业的前景和未来.班里的同学突然a间冷静很多,但谁的心里又是平静的呢!

   是的,正如老师所说,一个人不管怎么样每年都要实现一件对自己来说的大事,不然,你这一年也就白过了,又碌碌无为了一年...然而,大2马上结束了,我在大学里又收获了什么?昨天在网上碰到了张斌,他说:"用个不恰当的比喻来说,就像处在温水里的青蛙,自己肯定是感觉不到水温太大的变化。在学校读书也是这样,要吸收的知识太多了,总是觉得学到的东西不多。其实收获是蛮大的,只是自己不大能体会得到,自己感觉什么都没得到,其实在潜移默化中你已学会了生存的技能,知道该怎样让自己走出去.'; 这是走出去人的经验,而我还身在其中,还是体会不到自己的收获 

    竞争是激烈的,专业前景并不乐观,毕竟这几年太热了!有些时候并不愿意随波逐流,但却又不可能不随波逐流,在激流中你没有办法选择停滞,停滞后你也只要一条路可以走---被淹死

    老师说,要成为一名优秀的设计师,你操作电脑的能力还手绘功底必须要好要扎实.AUTO CAD PHOTOSHOP  3DS MAX这3个软件课已经结束了,而我们学到了什么?恐怕都是皮毛中的皮毛吧!教育体制就是这样,许多都是纸上谈兵,结果让我们走了无数的弯路,辛苦不说,关键是根本没有人告诉你该怎么走!只要一个声音在说:你摸索吧!前途是光明的...
   刚开了设计表达课,5周的时间竟然布置了40多张作业,现在期末考试已经在进行中了,马上又要考四级,时间突然变得紧张.昨天给别人钱让其帮买工具和资料,拿着卡去银行取钱,却怎么也取不出来,查一下余额才发现:卡里面只剩10块钱了 天,又到了赤贫的地步了!!!买工具就要花几百,真想吐血.


      也不能在这怨天尤人了,呵呵...自己的路还是得自己走的,该给自己订一个计划了,让生活规律一点,充实一点.每天都有收获,而今天就是起点.
      计划:
      1.每天6点起床 至少学两个小时的3D  ,CAD .不玩游戏少聊天
      2.锻炼身体,增加一点可怜的肌肉,毕竟好的身体才是革命的本钱
      3.白天没课的时候画手绘效果图,为自己将来做设计总监打基础
      4.撕下脸皮,让自己也不要脸一把,不能脸皮太薄了,要自信,自信自然成功
      5.口才要练好,这是优秀设计师必备的,有点这方面的欠缺,有待提高
       每天都这样做了  也就无愧于心   相信自己!!!我能行

致所有为爱受伤的人

你爱上了一个人                                                   

爱的如此深切,却又如此痛苦无助

——因为那个人不爱你

 

这无望的爱令你深深痛楚而又自觉卑微

令你夜不能寐,时常无端落泪

他的身影如思维的背景

有意或是无意之间,潜伏在你每一个心念流转的瞬间...      

                                                                        

你开始相信宿命

相信,或者更确切的说

是希望,真的存在一种超越自然的力量

这力量超越时空,洞悉世事

能够触见你的痛

能够使他感应到你

感应到你对他每一分噬骨的思念

感应到你对他赤诚无私可以为之生死的爱

这力量能够在绝望中给你以希望——

尽管这希望连你自己都觉得渺茫                                       

 

你开始留意一切与爱有关的文字

希望从字里行间揣摩他的心意

希望在别人的故事里寻觅到自己爱的答案…

 

可是,这个世界上有很多事情原本就没有答案

这世间,爱的痛楚只有一种——丝丝噬骨,痛彻心肺

但这痛的解药却各自不同

 

你试图忘记

——人之所以会痛苦,是因为记性太好

可惜这个世间却并没有“醉生梦死”

越是想忘记

往往就记得越清楚

 

你尝试躲避

——避开所有可能相见的场景,不再见他,让他的面容在记忆中模糊

删掉她的号码,不再听他,让他的声音渐渐只余如空谷中隐隐的回响

看到电影中亲昵的镜头就跳过

听到朋友们谈论甜蜜的幸福就离开

看见街上亲密的情侣就转身...

 

可是,就算再努力,这个世界上终还有一样东西你永远无法逃开——

你还有一颗心

在某个不经意的时刻,忽有痛楚来袭

在一瞬间击溃你所有的努力…

 

......

不过,只有毫无保留深彻骨肺地爱过一个人,才能懂得爱的真谛

只有在痛苦中,人才能够真正成熟

所以,终会有一天,当繁花落尽,一切痛楚归于平淡

带着那颗曾经受过伤,又终于平复的心

你会找到那个真正属于你的爱人

不离不弃,相濡以沫

找个理由干杯

       今天 一个人骑车转了大半个开封,突然感觉对这个地方还是陌生的, 从学校出来

一直往前走,才发现开封竟然有那么多的十字路口.每过一个路口我都选择了陌生的路

继续向前走着...竟然发现开封还有两条不知名的路是绿树成荫的.虽然都长不到3层房

那么高就横向发展了,但还是让人感觉到绿意的存在.....

      下午去了趟图书馆,正赶上图书打折销售,就在那地方看了很久的书.看了一本叫{

找个理由干杯}的书,突然感觉里面有很多东西都是在说自己的,我觉得我这段时间活的

太累了,为了感情而失去了自己,突然间感觉自己很傻...

      是要现实一点了,没必要天天为了感情而去痛楚...

      无论何时何地,常持一个感恩的心,找个理由与生活干杯.

      我会开心的,不管结果如何,人还是不能失去自己,呵呵....               

      从今天开始要好好对待自己...

 

前世,我为什么不埋了你。

从前有个书生,和未婚妻约好在某年某月某日结婚。到那一天,未婚妻却嫁给了别人。书生受此打击,一病不起。这时,路过一游方僧人,从怀里摸出一面镜子叫书生看……
  书生看到茫茫大海,一名遇害的女子一丝不挂地躺在海滩上。路过一个人,看一眼,摇摇头,走了。又路过一个人,将衣服脱下,给女尸盖上,走了。再路过一人,过去,挖个坑,小心翼翼把尸体埋了。
  僧人解释道,那具海滩上的女尸,就是你未婚妻的前世。你是第二个路过的人,曾给过她一件衣服。她今生和你相恋,只为还你一个情。但是她最终要报答一生一世的人,是最后那个把她掩埋的人,那人就是她现在的丈夫。
  也许我不是前世埋他的人。我也只是路过的时候看了看他,或许给过他件衣服吧。
  前世,我为什么不埋了你。
  前世,谁埋了我??

半米的距离

人之间的距离,不远不近是最好.
应该是这样的.
远了会生疏,近了会苛求.
 亲人不远不近处,你记挂着.
  朋友不远不近处,你惦念着.
   情人不远不近处,你欣赏着.
可是,也总免不了生疏或是苛求.
总是有人会说:你就不要太苛求了吧.是啊,大多数时候是不必苛求的.假如只是半米的距离.
 人其实是很容易厌倦的,他人对你,亦或是你对他人.自己对着镜子,有时都难免生厌!
 所以,如果不能教你欣赏,如果不能产生默契,如果不能时时互勉怎能超越半米的距离.并且在望不见的岁月里,有时想来都觉得可怕!
其实,很多的时候,人们对后面的路,都是模糊的.谁又真的能预料不可知的未来,对自己,对别人,都是无法保证的.
    还好,我向来认为,只要自己在努力着,就是最好的证明.无需保证,努力便好.
  一直以来,我是不太会对人产生怨恨之心的,亦或是记性不好的缘故.曾经亏欠于我的,无论同学朋友,我大都还会送去祝福二字,大致是考虑远近,始终这些人都是在半米以外的距离吧!